นักผจญภัยในถ้ำ: สร้างและต่อสู้ในระบบการจัดการใต้ดินแนวตั้ง
ผู้ผจญภัยในถ้ำ จาก Kairosoft ทำให้คุณรับผิดชอบในการพัฒนาเครือข่ายใต้ดินที่อันตรายใต้ราชอาณาจักรที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด คุณขุดทีละแถว มอบหมายคนงานในตอนกลางวัน และส่งผู้ผจญภัยไปต่อสู้ในตอนกลางคืนในขณะที่ขุดแร่ ทองคำ และอัญมณีเพื่อสนับสนุนการเติบโตและจัดหาอุปกรณ์ให้กับผู้เข้าร่วม คุณสมบัติต่างๆ รวมถึงโบนัสการวางสิ่งอำนวยความสะดวก การสร้างฐานแนวตั้ง การเชื่องสัตว์ประหลาด การปรับแต่งอุปกรณ์ และอาคารที่เคลื่อนที่ได้พร้อมระบบคอมโบที่มีเอกลักษณ์ของ Kairosoft มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบวงจรการจัดการที่กระชับและเสน่ห์ของศิลปะพิกเซลบน Nintendo Switch และการกระทำที่เบา.
ประสบการณ์การจัดการใต้ดินประเภทใดที่นี่?
ดังนั้น เกมจึงนำเสนอระบบการสร้างฐานแนวตั้งที่ใช้กระเบื้อง ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การขุดและการจัดการเสบียง ผู้เล่นจะต้องเคลียร์กระเบื้องเพื่อขยายถ้ำที่มีหลายชั้น รวบรวมแร่ ทองคำ และอัญมณีหายาก และนำทรัพยากรเหล่านั้นไปเก็บในที่เก็บและสิ่งอำนวยความสะดวก วงจรนี้มุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจเชิงพื้นที่เมื่อคุณขุดลึกลงไป: การเลือกตำแหน่งกลายเป็นปริศนาที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพในการเคลื่อนย้ายทรัพยากรผ่านเครือข่ายแนวตั้ง
วัฏจักรวันและคืนมีผลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างไร?
ช่วงเวลากลางวันมุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างและการขนส่งเมื่อคนงานเหมืองและเจ้าหน้าที่ขุด และผู้จัดการวางร้านค้า ที่พัก ไฟฉาย และสะพานเพื่อสนับสนุนผู้อยู่อาศัย กะกลางคืนมอบการกระทำให้กับนักผจญภัยที่ปกป้องถ้ำและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ความนิยมสามารถดึงดูดพ่อค้าแต่ก็ยังมีโจร และกับดักใกล้ทางเข้ามอบวิธีการปกป้องทรัพย์สิน; การเลือกเหล่านี้เชื่อมโยงการจัดวางโดยตรงกับรายได้และความปลอดภัยในแต่ละรอบ
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรบน Nintendo Switch?
กรอบศิลปะพิกเซล 8 บิตที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนามากำหนดถ้ำแนวตั้งด้วยกระเบื้องที่ชัดเจนและสไปรต์ที่อ่านได้ ทำให้เสียงภาพต่ำ การใช้กลไก คอมโบ ที่อิงจากการวางตำแหน่งมอบโบนัสความนิยมสำหรับการจัดกลุ่มเชิงกลยุทธ์ ส่งเสริมการทดลองกับการจัดวาง การควบคุมและเมนูปรับให้เข้ากับเซสชัน Switch และการนำเสนอจะเน้นการเล่นที่สั้นและทำซ้ำได้มากกว่าการแสดงผลภาพที่ยาวนาน
ความก้าวหน้าและความสามารถในการเล่นซ้ำมีความน่าพอใจสำหรับผู้เล่นการจัดการหรือไม่?
ความก้าวหน้ามาถึงผ่านระบบการสรรหานักผจญภัยที่มีอันดับตั้งแต่ F ถึง S และการปรับแต่งอุปกรณ์ที่เปลี่ยนผลลัพธ์ของการเดินทาง การฝึกสัตว์ประหลาดและการจัดการคอกม้าจะเปิดทีมใหม่ ในขณะที่การขุด การขนส่ง และวัตถุประสงค์การเก็บรักษาสร้างเป้าหมายในช่วงกลางเกม ระบบเหล่านั้นร่วมกันส่งเสริมการเล่นหลายครั้งเพื่อลองทดสอบลักษณะของผู้สมัครและการจัดเรียงสิ่งอำนวยความสะดวก ดังนั้นคุณค่าของการเล่นซ้ำจึงมาจากการทดลองแบบรวมกันมากกว่าการสุ่มของรางวัลเพียงอย่างเดียว
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจัดการที่เข้าถึงได้ แต่ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการความลึกซึ้ง
ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์การสร้างอาณานิคมที่กระชับและเสน่ห์ของพิกเซลอาร์ตจะได้รับประสบการณ์ที่มุ่งเน้นซึ่งให้รางวัลแก่การทดลองมากกว่าการจัดการแบบละเอียด ผู้เล่นที่เป็นแฟนตัวยงบางคนได้สังเกตว่าเกมนี้รู้สึกอัตโนมัติมากขึ้นและไม่เป็นทางการเมื่อเปรียบเทียบกับซิมที่ลึกซึ้งกว่าของนักพัฒนา ดังนั้นมันจึงเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบการเล่นซ้ำ ๆ ที่มีขนาดเล็กมากกว่าผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ความซับซ้อนของระบบที่หนาแน่นและลงมือทำ คาดหวังว่าจะได้ทดลองในช่วงเวลาสั้น ๆ แทนที่จะจัดการอาณาจักร